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来说当我们开始制作最后生还

与哈雷格罗斯一起。因此是负责这个游戏的创作方向和故事发展的人。具体者第二部时我们知道我们正在做的事情可能会引起部分粉丝的争议尼尔德鲁克曼。尼尔德鲁克曼已经是最后生还者第一部的导演也是神秘海域传奇中不同游戏的编剧设计师和导演。他是我们可以视为电子游戏作者的人物之然而正如。

我们所说视频游戏仍然需要

团队合作如果没有优秀的设计师和程序员团队的支持德鲁克曼可能无法完成任何事情。我们现 肯尼亚电话号码表 在要见到最后生还者第二部的两位主要设计师安东尼纽曼和库尔特马格诺。课程视频游戏设计安东尼纽曼和库尔特马格诺最后生还者第二部的设计师和联合导演我们总是为自己设定新的目标。在这种情况下它正在以各种。

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可能的方式扩展最后生还者的世界

提供更多的游戏选择更多的机制更多的制作更多的能力我们希望扩大这个世界的范围。最后生还者第二部的设计师兼导演之一库尔特马格诺在接受采访时谈到了他们在游戏中做出和实施的一些设计决策。最后生还者第二部的另一位导演兼首席设计师是安东尼纽曼。在这两种情况下两人都来自顽皮狗内部。

的不同项目。马格诺是神秘海域失落的遗产的游戏总监而纽曼则在第一部最后生还者中担任战斗设计师。这两位专业人士在纯粹的设计工作和团队管理方面的工作使顽皮狗的游戏成为上一代最相关的游戏之一。最后生还者第二部分中的设计决策和故事讲述最后生还者第二部的设计理念是提供一个身临其境的世界在这个世界资 BQB 名录 者中玩家在面对故。

 

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