演之一库尔特马格诺在接受采访时谈到了他们在游戏中做出和实施的一些设计决策。最后生东尼纽曼。在这两种情况下两人都来自顽皮狗内部的不同项目。马格诺是神秘海域失落的遗产的游戏总监而纽曼则在第一部最后生还者中担任战斗设计师。这两位专业人士在纯粹的设计工作和团队管理方面。

的工作使顽皮狗的游戏成为上

代最相关的游戏之一。最后生还者第二部分中的设计决策和故事讲述最后生还者第二部的设计理念 加密电子邮件列表 是提供一个身临其境的世界在这个世界中玩家在面对故事的每个部分时都有多种选择。另一方面这个故事旨在通过复仇和暴力的表现来变得有意义并触动情感。所有这些都是设计决策和叙事结构也是为了主角的。

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发展对我们来说最有趣的挑战是建立

乔尔和艾莉的故事继续下去仍然很有趣。库尔特马格诺。这两个角色已经成为电子游戏迷集体想象的一部分。设计师不仅决定如何讲述故事或应使用什么机制还制定游戏规则并构建一切展开的世界。我们甚至可以说设计师不仅仅是最后生还者第二部的设计师塑造了游戏空间以便玩家可以经历一个故事。

或一场冒险并与其中的主角建立联系或者成为其中的主角。那些我们自己通过化身生活的人。最后生还者第二部分中的无障碍设计如果我们谈论顽皮狗游戏中的设计我们不能仅仅停留在叙事或机械上。设计这款游戏的所有工作并非都到此为止。正是如此辅助选项的设计是许多游戏中需要改进的一个方面。最后生还者第二部的资 BQB 名录 者成功得益于艾。

 

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